简介
C++ STL Vector 是经典的连续存储空间的数据。它有两个模板参数:
- 存储类型: 所存储数据的类型
_Alloc
: 表示其所使用的空间分配器,一般情况下不需要增加这个参数,除非有自定的需求
vector
的实现比较简单,其实也不简单。它考虑了很多的性能优化,例如对于简单类型复制构造使用更高效的
uninitialized_copy/fill
; 扩张内存时,其内存扩张策略;兼容不同的 allocator (这部分工作感觉很多容器都会考虑)
实现细节
_M_start
_M_finish
_M_end_of_storage
这三个指针指向的是当前 vector 存储的空间和位置信息,这些在迭代器部分提供非常方便的实现。例如 begin
可以返回 _M_start
,size()
实现为 end() - begin()
,本质还是指针间的运算。
增加元素的操作
push_back
insert
insert(iterator __pos)
- 不知道为什么这个函数没有调用下面的函数来实现
insert(iterator __pos, const _Tp& __x)
insert(iterator __pos, InputIterator __first, InputIterator __last)
insert(iterator __pos, size_type __n, const _Tp& __x)
push_back
操作在 _M_end_of_storage > _M_finish
时,只需要做下移动即可。其它情况需要做内存的扩张。
vector<_Tp, _Alloc>::_M_insert_aux(iterator __position, const _Tp& __x) {
/* _M_finish != _M_end_of_storage */
/* 增加 _M_finish, 然后反向复制,最后在 __position 位置插入元素*/
/* new_size = old_size == 0 ? 1 : 2 * old_size */
/* 复制 _M_start->__position */
/* 复制 __position->_M_finish */
/* 赋值 __position 位置的值 */
}
疑惑点:
- 为什么要调用一下
construct
?- 那部分
_M_end_of_storage
标记的只是内存空间,并没有初始化,所以必须先construct
,然后再复制 else
分支中调用了:uninitialized_copy
,函数内部会根据情况去调用复制构造函数
- 那部分
- 复制一份
__x
: 防止变量会被覆盖吗?- 防止传入的引用是在
copy_backward
的方位之内
- 防止传入的引用是在
删除元素的操作
pop_back
erase
erase(iterator __position)
erase(iterator __first, iterator __last)
pop_back
的实现比较简单,标记下 _M_finish
,然后 destroy
掉之前位置的元素即可。erase
的实现
是类似的,只不过从末位换到一个任意位置,或者区间。注意 erase
返回的是删除元素的下一个位置。该
返回值主要用于遍历删除。
/* delete all elements in an array of int */
void delete_ele(vector<int> array, int target) {
auto beg = array.begin();
auto end = array.end();
while (beg != end) {
if (*beg == target) {
beg = erase(beg);
} else {
++beg;
}
}
}
其它操作
assign
assign
会替换掉整个vector
的内容- 有直接插入值和插入一个区间两种实现
swap
swap
的实现其实比较简单,就是交换之前存储的三个状态值即可。
- comparison
- 比较的实现主要是实现
==
和<
。前者使用equal
实现,后者是lexicographical_compare
- 比较的实现主要是实现
本文完