简介
heap
对于支持 RandomAccessIterator
的容器适用。默认构造最大堆。
push_heap
- 元素放在末尾,然后
__push_heap
- 元素放在末尾,然后
pop_heap
- pop 元素会放在末尾,然后插入末尾的元素
make_heap
- [0, n/2) 不断地去
__adjust_heap
- [0, n/2) 不断地去
sort_heap
- 不断地调用
pop_heap
- 不断地调用
__push_heap
假定已经是一个 heap
了,新插入的元素在末尾,不断地和它的 parent
比较,如果比
__value > *_parent
: 则递归往上找,当前节点替换为其parent
的值__value <= *_parent
: 则停止,找到所要插入的位置,插入元素即可
template <class _RandomAccessIterator, class _Distance, class _Tp>
void
__push_heap(_RandomAccessIterator __first,
_Distance __holeIndex, _Distance __topIndex, _Tp __value)
{
_Distance __parent = (__holeIndex - 1) / 2;
while (__holeIndex > __topIndex && *(__first + __parent) < __value) {
*(__first + __holeIndex) = *(__first + __parent);
__holeIndex = __parent;
__parent = (__holeIndex - 1) / 2;
}
*(__first + __holeIndex) = __value;
}
__adjust_heap
当移除一个元素时,需要找到它的替代元素。不断找左右孩子中较大的:
- 将移除位置不断和它孩子中较大的元素交换,直至到最后的结尾
- 这一步确保从
holeIndex
到下面是满足heap
的顺序结构的
- 这一步确保从
- 然后再把元素插入到末尾
template <class _RandomAccessIterator, class _Distance, class _Tp>
void
__adjust_heap(_RandomAccessIterator __first, _Distance __holeIndex,
_Distance __len, _Tp __value)
{
_Distance __topIndex = __holeIndex;
_Distance __secondChild = 2 * __holeIndex + 2;
while (__secondChild < __len) {
if (*(__first + __secondChild) < *(__first + (__secondChild - 1)))
__secondChild--;
*(__first + __holeIndex) = *(__first + __secondChild);
__holeIndex = __secondChild;
__secondChild = 2 * (__secondChild + 1);
}
if (__secondChild == __len) {
*(__first + __holeIndex) = *(__first + (__secondChild - 1));
__holeIndex = __secondChild - 1;
}
__push_heap(__first, __holeIndex, __topIndex, __value);
}
priority queue
优先级队列实际上 stl_heap
中提供几种接口的一种封装。其模板有 3 个参数:
priority_queue<_Tp, _Sequence, _Compare>
默认情况下:
_Sequence = vector
_Compare = less
其提供的接口和 stack
比较类似:
push
pop
top
应用
- 堆排序
- 合并 K 个有序数组或者队列
- Dijstra 算法:单源最短路径
本文完